lunes, 31 de mayo de 2010

RENDERING CAMARA LIBRE caballito de madera 3Dmax

RENDERING CAMARA LIBRE caballito de madera 3Dmax

RENDERING CAMARA LIBRE criatura extraña 3Dmax


RENDERING CAMARA LIBRE criatura extraña 3Dmax

RENDERING FRONT criatura extraña 3Dmax


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RENDERING LEFT criatura extraña 3Dmax


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RENDERING TOP criatura extraña 3Dmax


RENDERING TOP criatura extraña 3Dmax

RENDERING PERSPECTIVE criatura extraña 3Dmax


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VIEWPORTS criatura extraña 3dmax


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RENDERING FRONT caballito de madera 3Dmax


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RENDERING LEFT caballito de madera 3Dmax


RENDERING LEFT caballito de madera 3Dmax

RENDERING TOP caballito de madera 3Dmax


RENDERING TOP caballito de madera 3Dmax

RENDERING PERSPECTIVE caballito de madera 3Dmax


RENDERING PERSPECTIVE caballito de madera 3Dmax

4 view ports de caballito de madera

viewports caballito de madera 3Dmax

lunes, 24 de mayo de 2010

criatura extraña 3Dmax

criatura extraña 3Dmax

caballito de madera 3Dmax


caballito de madera 3Dmax

lunes, 10 de mayo de 2010

iguana 3Dmax



iguana 3Dmax

destornillador 3Dmax


destornillador 3Dmax

mesa de billar 3Dmax

mesa de billar 3Dmax

delfin 3Dmax



delfin 3Dmax


pez sierra 3Dmax

lunes, 19 de abril de 2010

lunes, 5 de abril de 2010

domingo, 4 de abril de 2010

ejercicio estructura arquitectonica

ejercicio estructura arquitectonica.

lunes, 8 de marzo de 2010


ejercicio 1 3dmax

se utilizo scale

ejercicio 1 3dmax


ejercicio 1
3dmax

se ultilzo select move

ejercicio 1 3dmax


ejercicio 1
3dmax

se utilizo la herramienta select move y select rotate

lunes, 15 de febrero de 2010

proyecto 3dmax

PROYECTO FINAL : AUTOMIVIL 3D MAX

introduccion:

Teniendo en cuenta que nuestra herramienta principal de trabajo es el programa de diseño en tercera dimension 3DMAX ya que ofrece las diferentes variables para darle la perspectiva correcta que lleva un automovil; destacando las principales caracteristicas del automivil.

objetivo:

Se busca realizar de la manera mas real el automovil deportivo teniendo en cuenta sus principales caracteristicas y manejando una perspectiva adecuada de acuerdo con lo que el programa nos brinde para poder realizar el auto.

Como se decia anteriormente la realizacion de el automovil va a ser generada en un aspecto real de tres dimensiones que se podria manipular y retocar en photoshop para que el efecto sea aun mas real y atractivo para el ojo humano; hay que tener en cuenta que el auto es de modelo deportivo y por ende el ambiente en el que va a reposar este seria acorde con su caracteristica y tambien sus partes tales como ruedas, carroceria, luces, interiror, bompers, y demas sean de una aspecto deportivo y juvenil.